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二.索尼系列:

导读 本人也是个游戏迷,记得刚开始想要购买掌机的时候,对很多游戏机型与简称傻傻的分不清楚。什么FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊 晕 什么

本人也是个游戏迷,记得刚开始想要购买掌机的时候,对很多游戏机型与简称傻傻的分不清楚。什么FC啊,GBA啊,NDSL啊,土星啊.......晕 什么跟什么啊。

作为一个游戏玩家这些都搞不清楚真是对不起自己啊,所以特别花了些时间把分分散散的信息集合到一起写了这篇文章,希望给广大游戏玩家提供一些阅读与了解的便利,不用分开来查询了。

言归正传,我们来按大致的时间顺序来排序。首先给大家介绍的是大名鼎鼎的世嘉系列!

一.世嘉系列SG-1000

SG-1000为SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。由于是SEGA的第一款游戏机所以毛病颇多,最为严重的是控制器超差的操纵性。那种控制器如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,SEGA又推出了它的改进型主机SG-1000 Mark II(1985年发售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的问题,并且使控制器具备了连发功能。不过这种控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的.

SG-1000与红白机(Family Computer,也称作FAMICOM)的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。

SG-1000

2.SMS - SEGA Master System

SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,它的原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为"Sega Base System"的仅附带单手柄的版本和称为"Sega Master System".的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。

当时Master System的推出是为了与任天堂相抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。

后来的Game Gear正是SMS的缩小版,只是它还需要一个卡带转接器才能玩SMS的游戏。

SMS

3. MD(MEGA DRIVE)又名:世嘉五代

世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在国内也被称为世嘉五代,是世嘉抢在任天堂之前发售的16位家用游戏主机,此款主机使得世嘉在北美市场赢得了众多用户,也是世嘉主机最辉煌的一代,在国内也是如此,MD的流行程度要远远高于SFC,因此在中文游戏的数量上也要比SFC多的多。

世嘉五代

4. GG-Game Gear

Game Gear是1990年10月6日世嘉公司推出的第一款掌机,是世嘉为了对抗任天堂的 “GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使Game Gear充当成小型电视使用。

虽然GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,其中十佳游戏是:

《索尼克与特尔斯》

《铁甲威龙》

《GG霹雳战机2》

《GG大战略》

《暴力辛迪加》

《梦幻之星》

《战斧》

《幽游白书2》

《火星逃亡》

《女神转生外传》

除了自身鲜明的优缺点外,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式,让这些作品在Game Gear上推出,这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏、且多数为移植作品),最后只好渐渐的淡出市场

5. 世嘉土星 (日本世嘉公司开发的第六代32位元家用游戏机)

SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。

经典游戏:千年帝国之兴亡,龙之力量1+2,精灵王纪传,守护英雄,光明力量系列,公主的王冠,樱花大战,格兰蒂亚等

世嘉土星

6. Dreamcast (日本1998年世嘉公司推出的游戏主机)

Dreamcast(简称DC,开发代号为妖刀)是日本世嘉公司于1998年11月27日推出的家用电视游戏机。简称为DC。是其第六代主机。 [1] 由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。目前为止世嘉最后一部家用主机。

DC

二.索尼系列:

1. PlayStation (家用电视游戏机)-PS1

PlayStation(简称:PS1),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

2. PlayStation 2

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。

PlayStation 2

PlayStation 2

3. PSP (日本SONY公司开发的多功能掌机系列)

PSP是PlayStation Portable(プレイステーションポータブル)的简称,是日本SONY公司开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。

由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能,且价格实惠,一经上市之后便风靡全球,初期销量呈爆发性增长,但好景不长,因PSP定位不明确,游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵,等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路,长期萎靡不振。随着游戏的增多,这种情况直到09年后势头有所好转,10年时PSP销量更是一路高歌猛进,截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台,游戏销量超过274,790,000份,游戏数量高达1568款,作为索尼的第一代掌机,PSP获得了巨大的成功,上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼下一代掌机PS Vita的发售,PSP慢慢的退出了游戏界的舞台,但帷幕并没有拉下,现如今PSP仍然在日本、东南亚。

南美洲等地热销,每月依旧有数十款新游戏发售。

主机版本:

PSP1000

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广,音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。

PSP

PSP2000

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接入大屏幕的电视,享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。游戏兼容性也有相应的提高。

PSP

PSP3000:

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化(后面的圆环变小)。

功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。

PSP3000

PSP遭破解

在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。日本版的1.00固件被轻而易举地攻陷了,在2005年的5月,一款自制的“Hello World”程序出现,地下的PSP破解组织也越来越多。

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之后,迅速在爱好者中传播开来。2005年5月18日,索尼试图给系统打上补丁。第一次固件升级来临,我们拥有了在很长一段时间以来都念念不忘的1.51版固件。相对于1.00版,它仅仅是增加了一些功能,玩家可以选择不去升级它。

侠盗车手(GTA)发布

2005年的E3大展,PSP上第一部GTA发布了,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作。

PSP还击,2.0固件发布

经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。在7月的时候,此固件还仅仅是日版PSP专用。2.0固件增加了不少新功能:首先是内置的网络浏览器,然后是AVC高清视频回放功能,还有MP4音乐播放器,以及广受欢迎的壁纸更换功能。北美地区的更新也在一个月之后推出,这些新功能的推出,让玩家似乎是得到了一款新的PSP。

PSP又遭破解

2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器.

4. PlayStation 3(简称为“PS3”)

PlayStation 3(简称为“PS3”)是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,并于2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。

优点

PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品,它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,更将这些优点集中在了一个小了20%的机身当中。同样,PS3还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备。

索尼公司在PS3上延续了Vita上的“cross-play”功能,并且不断为PS Plus会员提供高质量的游戏,在PSN上加入新的游戏和经典游戏。这些举措都在不断强化这款游戏主机的实力。

12GB SSD版本的PS3具有诱人的市场前景,我们也期待下一代游戏主机能使用专门的固态存储设备。

缺点

PS3入手之后,你会情不自禁的感觉到索尼公司在这款设备上采用了削减制造成本的方式。主机看起来不够坚固,特别是位于机身顶部用于加载蓝光光碟的驱动器、电源按钮和弹出按钮令人感觉很不牢固。

独占游戏:如龙系列,初音未来系列,黑刃,抵抗2,杀戮地带系列,山脊赛车,白骑士物语,火影忍者:终极忍者风暴,无限回廊系列等

PS3

5.PSP GO

PSP GO(PlayStation Portable Go)的具体型号为PSP-N1000,与PSP 3000同时销售。2009年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,今后的PSP游戏都会提供UMD和下载两种不同的销售方式,甚至有的游戏只有下载版.

首发独占游戏包括《Gran Turismo》、《小小大星球》等,2010年还会有合金装备新作《Metal Gear Solid: Peace Walker》

由于PSP Go的市场惨淡,索尼于2011年4月20日发表声明,已经停止了PSP Go掌机的生产。周二就有消息称,索尼将停产PSP Go,全面迎接下一代掌机psv。日本科技网站Phileweb表示,未来销售的PSP Go仅限于剩余库存,而索尼日本PlayStation官方商店上则标明“PSP Go出货终止”。

PSP GO

6. PlayStation®VITA (简称PSV)

PlayStation®VITA是索尼的一代掌机,简称PSV。Vita来自拉丁语,意思是“Life”:对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的“新一代便携式娱乐系统”来说,是相当适合的名称。

索尼之所以将新一代娱乐掌机命名为PSVita,因为它带有丰富游戏体验和社交互动的结合。除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等。

三.微软系列

1. XBO X360

Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。

2016年4月21日,在问世近10年后,微软Xbox 360游戏主机停产。

微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox 360提供硬件和软件支持。Xbox Live服务器将继续供Xbox 360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox 360。

2. XBOX ONE

XBOX ONE,是微软发售的家用游戏机。是Xbox 360的下一代机种。简称为XONE、XB-ONE。

于2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家发售。2014年9月4日在日本发售。初代已停产。

“Project Scorpio”是一个改进版的、高性能Xbox One控制台,旨在为用户带来更华丽、更流畅的游戏体验。同时,“Project Scorpio”还将会支持更多视觉上的改进,例如原生4K和60帧每秒的性能,使得游戏看起来更加真实。 2018年9月,微软在Xbox官网正式宣布,对Xbox One连接键鼠外设的支持将于未来几周面向部分Insider会员率先开放

四:任天堂系列

家用机

1. FC是任天堂的第一款游戏即将

FC游戏是一种模拟20世纪80年代出品的游戏,代表作品主要有《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《坦克大战》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等。

FC游戏主要在游戏机上进行游戏,当时的游戏机有小霸王、小天堂、小博士和小杯通等品牌。

FC红白机

FC是日版机FamilyComputer缩写。NES是FC在欧美发售时取的新名称Nintendo Entertainment System(简称NES)。外形方面FC就是国内最常见的红白机,NES是灰白金属色的机身。游戏方面FC是大家最常见的“黄卡”,NES是长长的卡带,象插电脑软盘一样从机器前方插游戏卡,国内很少见。除次之外FC和NES两者的硬件性能完全一样,换句话说就是同一种主机,一个日版,一个美版。

2. SFC(家用机FC的后续机种,又叫超任)

SFC是「FAMICOM」后任天堂公司推出的第2代家用机。 [1] 采用全新16位元架构,搭配强化的图形与音效处理功能,成功延续FC的霸业。 1990年11月21日在日本发售,北美1991年8月13日发售,欧洲1992年4月11日发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。

SFC手柄最大的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局、和satellaview。SFC的下一代产品为N64

3. 任天堂N64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者 。1996年6月23日在日本面世,而北美于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。 N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。 N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作.

4. NGC(Gamecube)

NGC是任天堂所开发的第2代3维游戏机,于2001年推出。NGC的机能是要强于ps2,而且价格也与ps2一样,然而NGC的游戏阵容太薄弱。

NGC软件载体为特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。

本人对这款机一点都不熟悉,大家知道有这么一个东西就好,所以就不多说了。

5. WII

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机。。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。 开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。 通过体感概念和家庭娱乐模式, 发售第一年销量达2000万台。截止2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台,游戏9亿2千零66万份。

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂 成为了商业教科书竞相引用的成功案例。 2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰 ,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。已在美国2012年11月18日发售.

游戏销量

《Wii Sports》创下8100万的全球销量记录,不过这也有欧美前期同捆主机销售的缘故。 [9] 除此之外,《马里奥赛车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超级马里奥兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都获得了超过2000万的全球销量。

招牌大作《马里奥银河》斩获千万销量,在gamerankings的游戏媒体综合评分中甚至力压占据榜首多年的《塞尔达传说:时之笛》,成为全世界有史以来综合评分最高的游戏并保持至今。

6. 任天堂Switch

NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。 这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。

公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。 任天堂Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言 ,包括简体中文与繁体中文。 《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶 。

NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年12月,主机3227万台,游戏1亿6千361万份。

游戏阵容:

2017年,第一方作品3月份有《塞尔达传说:荒野之息》《12Switch》,4月《马里奥赛车8豪华版》,5月《ARMS》,8月《喷射战士2》,9月《火焰之纹章无双》,10月《超级马里奥:奥德赛》,12月《异度之刃2》。

2018年,2月《猎天使魔女2》、《猎天使魔女》,3月《星之卡比:新星同盟》、《塞尔达无双》,4月《Nintendo Labo》,5月《森喜刚:热带冻结(大金刚国度:热带寒流)》,6月《马力欧网球ACE》,11月《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,12月《任天堂明星大乱斗:特别版》。

任天堂Gameboy掌机系列

1. GB (任天堂Game Boy系列第一代)

Game Boy(简称GB,日语:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机。 [1] Game Boy是任天堂Game&Watch后的后续商品。 GB有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,及彩色的GBC。

2000年6月,GB掌机(包括GBP和GBC)达成一亿台销量,是史上第一个完成这一数字的游戏机,而据不完全统计,GB共计销量在1亿1800万台左右。任天堂GB的下一代掌机为2001年推出的任天堂GBA。

首发大作

宫本茂显然对参入GAMEBOY并不热心,最初时期完全依靠第一开发部孤军奋战,为了确保成功,横井军平

向山 内溥提出使用马里奥制作首发游戏。

《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是开发一部专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。 [2] 虽然转换了硬件平台,马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得 了415万份的惊人销量, [2] 在海外更是达到了1400万份以上,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。

2.GBC (任天堂第一代掌上游戏机GB的改版)

GBC指的是Game Boy Color是日本任天堂公司开发的一种彩色屏幕携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。原型任天堂Game Boy改进版。于1998年10月21日正式发售,售价6800日元,最后一款游戏于2001年5月11日发售。机体代码CGB-001,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机)。出名的游戏卡带比如有《口袋妖怪》分别有金,银,水晶系列、三国志系列、热血系列、塞尔达传说系列、游戏王系列、吞食天地系列、勇者斗恶龙系列。Game Boy Color出名的游戏卡带比如有《口袋妖怪》金,银,水晶系列。

GBC

3. GBA (任天堂第二代便携游戏主机)

Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。 售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。 2004年6月,神游推出小神游GBA, 2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。 任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。 GBA于07年上半年全面停产。

GBA

4. GBM (任天堂公司第二代掌上游戏机GBA的改版)

Game Boy MICRO是任天堂公司于2005年发售的便携式游戏机,是GBA的衍生机型,兼容GBA游戏软件。 [1]

GBM 是GBA系列第3种款式,有着4吋(10.16厘米)宽、2吋(5.08厘米)高、0.7吋(1.78厘米)厚,2.8盎司(79.4克)的轻薄短小机身,更鲜明的高精细度2吋背光液晶萤幕,并引入手机产品常见的可替换面板设计以及金属外壳材质,具备蓝色冷光显示的开始钮与选择钮,营造出更具质感、更为个人化的造型风格。

GBM 完全相容于以往的GBA主机,GBM主机可兼容所有GBA游戏,但以往的GB GBC游戏不能运行,同时也可搭配GBA 专用SD记忆卡影音播放装置“Playan”,提供MP3音乐与ASF / MP4影片的播放功能。目前预定推出银色与黑色两种版本,并附赠3种不同风格的面板,供玩家自行替换。上市的将有两款颜色可供选择——银色和黑色,并可同捆4种可随时更换的外壳,分别为花粉红、幽暗蓝、亮桔黄、绿迷彩。

1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露

了GAME BOY后续主机的开发计划。 2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAME BOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。

任天堂DS系列

1. NDS(任天堂公司第三代掌上游戏机)

任天堂DS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部, 历史排名第一。 行货DS销量超过30万台,销售额逾4亿元。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂 [3] 成为了商业教科书竞相引用的成功案例。 2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰 ,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

任天堂

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂 [3] 成为了商业教科书竞相引用的成功案例。 [3] 那个时期的任天堂,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰 ,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。 任天堂继续强调创新的理念帮助

公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。 [11] 《商业周刊》和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。

对于游戏界

NDS的巨大商业成就在于让携带游戏主机摆脱了原有娱乐模式的窠臼,使之进化为老少咸宜的综合

性电子娱乐商品,其市场规模得以成倍扩张。 [主机发售两年本土销量即突破1200万台、新型NDSL主机发售历经十个月始终保持惊人销售态势、10款以上游戏接连突破百万销量

根据CESA游戏白书公布的调查报告显示,2005年家用游戏主机市场规模为2579亿日元(市场份额49.8%)、携带游戏主机市场规模2598亿日元(50.2%),携带主机的销售额首次压倒家用机。 [12] 进入了2006年后,此消彼长之势更为明显,上半年度家用游戏主机市场规模819亿日元(30.2%),携带游戏主机达到了1892亿日元(69.8%) 。

NDS

2. NDSL

NDSL是日本任天堂公司推出的一种便携式掌上游戏机,N是Nintendo(任天堂)的缩写,DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写,NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。

NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝,以及中国神游公司2007年8月生产的中国龙。

3. NDSi

NDSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型。NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。

根据NDSi的参数——30万像素摄像头、画面尺寸提升、主机轻便化等等特征,再对比NDSL的“L”,i的意义确实很难让人猜出来,而且连发表会上也没有说“i”到底是什么意思。

国内国外的玩家都纷纷进行了大量的猜测,有人说“i”应该是加入了网络的意义,即“Internet”的简写;也有人说这个字母和英文单词“eye”谐音,象征着添加了摄像头;还有人说,或者是从“Wii”上提取出来的i?还是象征着身份的单词Identity?或者是独立自我的independent吗?……这一系列有趣的猜测也引起了大量玩家的关注。

4. NDSi LL

NDSi LL是任天堂继NDSi之后的又一款NDS机型,该机型在2009年11月21日正式发布。长度和屏幕增大的同时,主机的体积也继续变大。NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。

5. 任天堂3DS

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。 2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。

目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。 2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。

主机累计销量 3DS:主机7484万台,游戏3亿7千597万份。

任天堂其他:

1. Game&Watch

Game & Watch(日语:ゲーム&ウオッチ)是著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的便携式游戏机 。Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。它是由任天堂的横井军平设计,设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏。 横井军平为了配合GAME&WATCH版《大金刚》的发售还特意设计了十字方向控制键。 三年里GAME&WATCH在全球总共销售了3200万个。

Game&Watch

2. Virtual Boy

Virtual Boy由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性。 山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场, 为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计, Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向, [可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃。

Virtual Boy

3. 64DD

64DD(64 Disk Drive 在台又称作 N64磁盘系统)为任天堂针对N64所推出的扩充磁盘机,可读取高达64MB高储存容量,并可根据需要将一个游戏分放在多磁盘中,任天堂欲用来兼顾高容量需求与读取速度的产品,并进一步降低游戏硬件成本(磁盘成本远比卡带要低)。但是由于销售状况不佳,任天堂并未在日本境外发行。

64DD是专门为网络设计的。任天堂在九九年末明知64DD并无市场价值而甘愿承受近两百亿日圆纯利的损失意在暗中对网络进行探索研究 。任天堂尝试让用户通过网络下载FC游戏,并提供游戏攻略等资讯服务。

从N64宣布将以卡带作为软件载体开始,各界的质疑乃至抱怨就不绝于耳,任天堂对此仿佛也是有些稳不住了,于是在主机尚未发售之前就公布了64DD专用磁碟机这个外设,在整个业界历史上,类似的公布也是仅有的一次。不过根据所公布的资料来看,N64加上64DD确实是非常具有威胁的硬件:主机的性能已经毫无疑问超越了现行的32位次世代主机,软件的容量也从卡带的8MB提升到了专用磁碟的64MB,双面读取更可高达128MB,而且将具备允许玩家自行修改、追加内容的功能,这一点对于光碟主机来说无疑是一招杀手锏——只要能够得以充分应用的话。

64DD克服了N64容量不足的问题,也提供CD-ROM所没有的读写功能,且搭配了RANDNet的网络功能贩售,让N64也能具备网络连线的功能。而后由于终止贩售的缘故,许多原先预计开发的64DD游戏也都中止开发,不过当时许多概念依旧保留在任天堂公司中,而将其经验应用在后来的NDS与Wii主机中。

任天堂抛弃64DD也是无奈的作法,作为N64的一个周边设备,30000日元的售价无疑增加了消费者额外的购买负担(比同时期的其它主机还要昂贵),毕竟PS2首发价格(2000年3月4日发售) 也才39800日元,而同时期的SS则被以16000日元的价格甩卖,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首发价格29800日元)。同时软体数量的稀少和大作的缺乏使其更加举步维艰。进一步来说,如果64DD普及率太高也不见得是见好事,因为任天堂自己的下一代主机GameCube也打算在2001年9月14日于日本首发。过长的支持64DD会影响GameCube的普及。如果等到普及率上升再放弃64DD,则会引发类似SEGA MD 32X的负面效应,毕竟没有人愿意花30000日圆买一个生命周期只有一年左右的昂贵周边,这会对其商业信用产生损坏,不如提前放弃。从技术上来说,N64的卡带成本已经大幅降低,使64MB的卡带制作成为可能,这就使最大容量也为64MB的64DD变得可有可无。从市场层面来讲,此时N64已经渐显颓势,销售量被SEGA DC以及PS2将要发行的传闻打压。可以说:上市的滞后和其性能滞后注定了64DD的昙花一现。个人认为,任天堂之所以发行64DD或许只是因为承诺了消费者64DD的存在,不得已而发行之。这一是为了其信用度,二是为了证明其技术实力。从这个层面来讲,任天堂失去了现在,却赢得了未来。

64 DD

如此多的游戏掌机,其中我的最爱就是PSP3000与Switch. Switch有点贵差不多等于两个PSP3000的价格,而且游戏都是正版要一个一个买。所以我个人最喜欢的还是PSP3000,虽然停产了不更新了,但是现在破解的真是太齐全了,游戏都是免费的。

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本文作者就是因为喜欢玩游戏所以也就从事了游戏机的行业,哈哈!大家如果需要购买PSP3000掌机,需要PSP游戏下载资源的话,可以联系我哦。或者点下方的扩展连接查看。

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